〇×〇(3位)

▼生物(16)
無情な切り裂き魔(変異)
マルドゥの頭蓋狩り
マルドゥの頭蓋狩り
戦名を望む者
谷を駆ける者
谷を駆ける者
谷を駆ける者
軍団の伏兵(変異)
軍団の伏兵(変異)
軍族童の突発(トークン)
マルドゥの戦叫び
峡谷に潜むもの(変異)
クルーマの盟族(変異)
アイノクの足跡追い(変異)
アイノクの足跡追い(変異)
血蠅の大群
▼除去(4)
弧状の稲妻
弧状の稲妻
焼き払い
矢の嵐
▼その他(4)
殻脱ぎ
略奪者の戦利品
石弾の弾幕
ラッパの一吹き
▼土地
血溜まりの洞窟
血溜まりの洞窟
血染めのぬかるみ
沼6
山7

■1パック目
1-1焼き払い、1-2抵抗の妙技…
焼き払いから入るのは赤いカードの優先順位をを無意識にあげてしまいそうだなと感じつつ抵抗の妙技でマルドゥかジェイスカイに渡りをつけようと思うも流れがいまいち、代わりに火力はそこそこ拾うことが出来て1-13で血溜りの洞窟が流れてきたのでマルドゥにシフト。
■2パック目
が、下がマルドゥやっていたので返しで思う様にカードパワーや全体強化パーツを拾うことが出来ないで細々と赤黒を取り続ける。
■3パック目
白の強いとこ引けなかったら赤黒二色あるな→ですね。

◆総評
ドブンを1回と相手の土地事故とこちらのWマリガンででも1回づつ勝たせてもらえる構成であったようです。

コメント

ガロウブレイド
2014年12月20日16:59

>ひ
楽しそう(小学生並みの感想)

小手先
2014年12月20日17:10

裏路地を荒々しく駆け抜けるような楽しさもマジックw

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