チャレンジ・オリジン
2015年7月8日 TCG全般俺の中では再放送。
とりあえずレア以上を勘定に入れずに回避能力を持っていない生物同士を総当たりさせると当然最後まで睨み合える高タフネス生物が見えてくる。
(白)
永遠警備の歩哨 6
4/6 警戒+タップ能力
(青)
深海の恐怖 6
6/6 墓地6枚まで壁
スカーブの大巨人 6
6/9 トランプル
(黒)
地下墓地のナメクジ 5
2/6
(赤)
火山の彷徨 6
6/4
(緑)
ロウクスのやっかいもの 5
4/4トランプル、高名後6/6
空網蜘蛛 6
6/6 警戒到達
巨森を喰らうもの 6
5/6
(アーティファクト)
メレティスの守護者 3
0/6
地上戦で5ターン過ぎに出てくる生物群、高名後クリーチャー達にも十分にらみを利かせられる大きさを持ったタフネス6、地下墓地のナメクジが再録されるのはそんなメッセージを感じるでも俺は朽ちゆくマストドンのが好き。
また新ギミック高名の持ち味を殺さないように高タフネス生物を単体で1:1交換できる呪文として、
(白)
アクロスの看守、天界のほとばしり、抑制する縛め、
(青)
骨を灰に、計算された放逐、意思の激突、閉所恐怖症、
(黒)
残酷な蘇生、不浄な飢え、
(赤)
残虐無道の猛火、など計10枚。
あと(俺の中で)あるだけ入れろの呼び声高い《メレティスの守護者》対策に魂裂き、破砕、粉々、苛性イモムシ、議事会の自然主義者など。
アーティファクト飛行1/1はおまけでよく見かけると思うのでアーティファクト破壊はとりあえずは腐らないと思う。
これで地上は固まったとして回避持ちの部へ、
33
22
22攻撃時33
44 5《勇者の守護神》
13 3《確固たるエイヴン》
12+11
33果敢 5《護輪のフクロウ》
23
22
12接死 2《異臭のインプ》
32 5《狂暴な吸血者》
☆☆ 5《黄泉からの帰還者》
22 3《果樹園の霊魂》
23 4《雷鳴のワイヴァーン》
44 6
飛行は3/3が主力級であるので《勇者の守護神》《護輪のフクロウ》《確固たるエイヴン》が順当に強い、回避能力が強い色同士あとオマケで《雷鳴のワイヴァーン》のアンコモンはさすがにひどいと思う。
《雷鳴のワイヴァーン》のおかげで飛行機械と飛行タフ2生物に人権が入れ替わる事案。
地上生物の質、回避持ちの数、妨害手段を踏まえて青白、青緑、白緑とバントカラー系が強そう。
とりあえずレア以上を勘定に入れずに回避能力を持っていない生物同士を総当たりさせると当然最後まで睨み合える高タフネス生物が見えてくる。
(白)
永遠警備の歩哨 6
4/6 警戒+タップ能力
(青)
深海の恐怖 6
6/6 墓地6枚まで壁
スカーブの大巨人 6
6/9 トランプル
(黒)
地下墓地のナメクジ 5
2/6
(赤)
火山の彷徨 6
6/4
(緑)
ロウクスのやっかいもの 5
4/4トランプル、高名後6/6
空網蜘蛛 6
6/6 警戒到達
巨森を喰らうもの 6
5/6
(アーティファクト)
メレティスの守護者 3
0/6
地上戦で5ターン過ぎに出てくる生物群、高名後クリーチャー達にも十分にらみを利かせられる大きさを持ったタフネス6、地下墓地のナメクジが再録されるのはそんなメッセージを感じる
また新ギミック高名の持ち味を殺さないように高タフネス生物を単体で1:1交換できる呪文として、
(白)
アクロスの看守、天界のほとばしり、抑制する縛め、
(青)
骨を灰に、計算された放逐、意思の激突、閉所恐怖症、
(黒)
残酷な蘇生、不浄な飢え、
(赤)
残虐無道の猛火、など計10枚。
あと(俺の中で)あるだけ入れろの呼び声高い《メレティスの守護者》対策に魂裂き、破砕、粉々、苛性イモムシ、議事会の自然主義者など。
アーティファクト飛行1/1はおまけでよく見かけると思うのでアーティファクト破壊はとりあえずは腐らないと思う。
これで地上は固まったとして回避持ちの部へ、
33
22
22攻撃時33
44 5《勇者の守護神》
13 3《確固たるエイヴン》
12+11
33果敢 5《護輪のフクロウ》
23
22
12接死 2《異臭のインプ》
32 5《狂暴な吸血者》
☆☆ 5《黄泉からの帰還者》
22 3《果樹園の霊魂》
23 4《雷鳴のワイヴァーン》
44 6
飛行は3/3が主力級であるので《勇者の守護神》《護輪のフクロウ》《確固たるエイヴン》が順当に強い、回避能力が強い色同士あとオマケで《雷鳴のワイヴァーン》のアンコモンはさすがにひどいと思う。
《雷鳴のワイヴァーン》のおかげで飛行機械と飛行タフ2生物に人権が入れ替わる事案。
地上生物の質、回避持ちの数、妨害手段を踏まえて青白、青緑、白緑とバントカラー系が強そう。
(収入の部)
______l___l決算見込額
費目____l予算額l合計l既収入額l収入予定額l差引
前年度繰越金l___l¥0l¥_0-l¥__0-l¥0
会費____l___l
入会金___l___l
協力費___l___l
雑収入___l___l
(支出の部)
____l___l決算見込額
費目__l予算額l合計l既収入額l収入予定額l差引
本部会費l___l¥0l¥_0-l¥__0-l¥0
会費__l___l
協力費_l___l
会議費_l___l
事業費_l___l
視察調査l___l
旅費交通l___l
交際費_l___l
給与負担l___l
事務所費l___l
雑費__l___l
予備費_l___l
一般的な会の運営に必要なお金の流れはこれくらいかな?
これくらいの管理でいいなら俺でも出来そうだな(チラチラ
〇××
▼生物(15)
縁切られた先祖
アブザンの鷹匠
アブザンの鷹匠
ケルゥの吸血者
賢者眼の侵略者
アブザンの先達
アブザンの先達
長毛ロクソドン
アブザンの戦僧侶
雪花石の麒麟
朽ちゆくマストドン
朽ちゆくマストドン
軍備部隊
軍備部隊
尊いラマスー
▼除去(5)
蔑み
必殺の一射
必殺の一射
停止の場
絞首
▼その他(2)
抵抗の妙技
スゥルタイの戦旗
▼土地(18)
花咲く砂地
磨かれたやせ地
ジャングルのうろ穴
平地6
沼5
森4
▼サイド
大物潰し
大物潰し
大物潰し
◆総評
地上を固めて空から攻めるアブザンかなり良い出来と自己満足するも…
1戦目ジェイスカイコントロールに辛勝、2戦目ティムールに接戦で敗れ、3戦目マルドゥーに轢き殺されて負けと散々。
▼生物(15)
縁切られた先祖
アブザンの鷹匠
アブザンの鷹匠
ケルゥの吸血者
賢者眼の侵略者
アブザンの先達
アブザンの先達
長毛ロクソドン
アブザンの戦僧侶
雪花石の麒麟
朽ちゆくマストドン
朽ちゆくマストドン
軍備部隊
軍備部隊
尊いラマスー
▼除去(5)
蔑み
必殺の一射
必殺の一射
停止の場
絞首
▼その他(2)
抵抗の妙技
スゥルタイの戦旗
▼土地(18)
花咲く砂地
磨かれたやせ地
ジャングルのうろ穴
平地6
沼5
森4
▼サイド
大物潰し
大物潰し
大物潰し
◆総評
地上を固めて空から攻めるアブザンかなり良い出来と自己満足するも…
1戦目ジェイスカイコントロールに辛勝、2戦目ティムールに接戦で敗れ、3戦目マルドゥーに轢き殺されて負けと散々。
画像は僕の作った最強クリーチャー!
でっかくて多芸でシミックカラーなのが好印象w
エンチャント・アーティファクトにエンチャントする感覚も超気持ちいい。
アタック中にアンタップさせて2マナあると飛行スレイヤーに成ります。
いや待てよ、《雪花石の麒麟》のように警戒を付けてなぐったあとの処理でもいいのか…なるほど(自然な本文への導入)
プレイバック(fnm1219 )
対戦相手は白緑t3色デッキ。
相手が2/3飛行と3マナ以上立っている盤面で、こちらは1/1接死と3/2と軍団の伏兵が変異状態で2/2。そこへ血蠅の大群を唱え、後にフルパン。
フルパン後に軍団の伏兵の能力を起動した際件について、
このときの感覚に理屈を付けようという日記。
▼対戦相手が除去があって2/3でブロックするならば
■1/1接死、3/2 ×
受けると相打ちで血蠅の大群が4/4になるため手札に除去があっても出来れば選択したくない、2/3飛行警戒は大切にしたい。
■変異2/2 〇
相手の場が血蠅の大群を唱えたためほぼフルタップ、裏目も考えなくても良い。
一方的に打ち取ったとして相手の場に残るのは3/3飛行、手に負えなくもない。
◆除去、バットリと戦闘後の運びを踏まえて
バットリで一番嫌なのは抵抗の妙技、除去でありそうなのが必殺の一射。
22を23で一方殺されたらこちらの場は11,32,33。
こちらの33を除去で落とされるならまだダメージレースになるが、抵抗の妙技で34の雪花石の麒麟を作られたら負けが確定してしまう。
じゃ、ダメージレースのスタート自体を1ターンずらそうかという一手。
だったんだろうと思います、当時は上手く説明できなかったけど。
でっかくて多芸でシミックカラーなのが好印象w
エンチャント・アーティファクトにエンチャントする感覚も超気持ちいい。
アタック中にアンタップさせて2マナあると飛行スレイヤーに成ります。
いや待てよ、《雪花石の麒麟》のように警戒を付けてなぐったあとの処理でもいいのか…なるほど(自然な本文への導入)
プレイバック(fnm1219 )
対戦相手は白緑t3色デッキ。
相手が2/3飛行と3マナ以上立っている盤面で、こちらは1/1接死と3/2と軍団の伏兵が変異状態で2/2。そこへ血蠅の大群を唱え、後にフルパン。
フルパン後に軍団の伏兵の能力を起動した際件について、
このときの感覚に理屈を付けようという日記。
▼対戦相手が除去があって2/3でブロックするならば
■1/1接死、3/2 ×
受けると相打ちで血蠅の大群が4/4になるため手札に除去があっても出来れば選択したくない、2/3飛行警戒は大切にしたい。
■変異2/2 〇
相手の場が血蠅の大群を唱えたためほぼフルタップ、裏目も考えなくても良い。
一方的に打ち取ったとして相手の場に残るのは3/3飛行、手に負えなくもない。
◆除去、バットリと戦闘後の運びを踏まえて
バットリで一番嫌なのは抵抗の妙技、除去でありそうなのが必殺の一射。
22を23で一方殺されたらこちらの場は11,32,33。
こちらの33を除去で落とされるならまだダメージレースになるが、抵抗の妙技で34の雪花石の麒麟を作られたら負けが確定してしまう。
じゃ、ダメージレースのスタート自体を1ターンずらそうかという一手。
だったんだろうと思います、当時は上手く説明できなかったけど。
KTKファントムシールド
2014年12月22日 TCG全般PCの絶不調より140デッキが完成。
いやまだわからん、なんせこのプールの特殊地形は11枚36654の底力見せてやるぞと0-2(イマココ…只今バイ待ちの状態でそっとPCを閉じる。
いやまだわからん、なんせこのプールの特殊地形は11枚36654の底力見せてやるぞと0-2(イマココ…只今バイ待ちの状態でそっとPCを閉じる。
〇×〇(3位)
▼生物(16)
無情な切り裂き魔(変異)
マルドゥの頭蓋狩り
マルドゥの頭蓋狩り
戦名を望む者
谷を駆ける者
谷を駆ける者
谷を駆ける者
軍団の伏兵(変異)
軍団の伏兵(変異)
軍族童の突発(トークン)
マルドゥの戦叫び
峡谷に潜むもの(変異)
クルーマの盟族(変異)
アイノクの足跡追い(変異)
アイノクの足跡追い(変異)
血蠅の大群
▼除去(4)
弧状の稲妻
弧状の稲妻
焼き払い
矢の嵐
▼その他(4)
殻脱ぎ
略奪者の戦利品
石弾の弾幕
ラッパの一吹き
▼土地
血溜まりの洞窟
血溜まりの洞窟
血染めのぬかるみ
沼6
山7
■1パック目
1-1焼き払い、1-2抵抗の妙技…
焼き払いから入るのは赤いカードの優先順位をを無意識にあげてしまいそうだなと感じつつ抵抗の妙技でマルドゥかジェイスカイに渡りをつけようと思うも流れがいまいち、代わりに火力はそこそこ拾うことが出来て1-13で血溜りの洞窟が流れてきたのでマルドゥにシフト。
■2パック目
が、下がマルドゥやっていたので返しで思う様にカードパワーや全体強化パーツを拾うことが出来ないで細々と赤黒を取り続ける。
■3パック目
白の強いとこ引けなかったら赤黒二色あるな→ですね。
◆総評
ドブンを1回と相手の土地事故とこちらのWマリガンででも1回づつ勝たせてもらえる構成であったようです。
▼生物(16)
無情な切り裂き魔(変異)
マルドゥの頭蓋狩り
マルドゥの頭蓋狩り
戦名を望む者
谷を駆ける者
谷を駆ける者
谷を駆ける者
軍団の伏兵(変異)
軍団の伏兵(変異)
軍族童の突発(トークン)
マルドゥの戦叫び
峡谷に潜むもの(変異)
クルーマの盟族(変異)
アイノクの足跡追い(変異)
アイノクの足跡追い(変異)
血蠅の大群
▼除去(4)
弧状の稲妻
弧状の稲妻
焼き払い
矢の嵐
▼その他(4)
殻脱ぎ
略奪者の戦利品
石弾の弾幕
ラッパの一吹き
▼土地
血溜まりの洞窟
血溜まりの洞窟
血染めのぬかるみ
沼6
山7
■1パック目
1-1焼き払い、1-2抵抗の妙技…
焼き払いから入るのは赤いカードの優先順位をを無意識にあげてしまいそうだなと感じつつ抵抗の妙技でマルドゥかジェイスカイに渡りをつけようと思うも流れがいまいち、代わりに火力はそこそこ拾うことが出来て1-13で血溜りの洞窟が流れてきたのでマルドゥにシフト。
■2パック目
が、下がマルドゥやっていたので返しで思う様にカードパワーや全体強化パーツを拾うことが出来ないで細々と赤黒を取り続ける。
■3パック目
白の強いとこ引けなかったら赤黒二色あるな→ですね。
◆総評
ドブンを1回と相手の土地事故とこちらのWマリガンででも1回づつ勝たせてもらえる構成であったようです。
自分用メモ、その2。
2014年12月13日 TCG全般変異:無色
22@2
0マナ域(手札公開)
休憩地の見張り:W
21@0
龍の眼の学者:U
06@0
無情な切り裂き魔:B
11@0
軍団の伏兵:L
22@0
ティムールの軍馬:G
31@0
∴メイン色の生物で予測。
1マナ域
僧院の群れ:U
05@5
族樹の管理人:G
11@2
不気味な腸卜師:B
32@5
∴除去を使いわせるのが仕事。
2マナ域
シディシのペット:B
14@2.5
爪鳴らしの神秘家:G
21@1.5
∴殴りに行った生物はまず死なない。
3マナ域
隠道の神秘家:U
32@1.67
霊炎の織り手:U
31@1.33
氷羽のエイヴン:UG
22@1.33
嘲る扇動者:L
21@1
∴1/2で除去が裏目るもほぼ全員回能力持ち。
4マナ域
賢者眼の侵略者:W
15@1.5
峡谷に潜むもの:L
52@1.75
∴「見破る」と「自爆」で対5マナ域変異生物枠。
5マナ域
軍用ビヒモス:W
36@1.8
氷河の忍び寄り:U
45@1.8
クルーマの名族:B
53@1.6
アイノクの足跡追い:L
33@1.2
サグの射手:G
25@1.4
アブザンの先達:WBG
44@1.6
イフリートの武器熟練者:UWL
43@1.4
グドゥルの嫌悪者:BUG
34@1.4
子馬乗り部隊:LWB
22@0.8
雪角の乗り手:GUL
55@2
松歩き:G
55@2
星霜の証人
44@1.6
真珠の達人:W
44@1.6
サグのやっかいもの:UG
66@2.4
頭巾被りのハイドラ:G
55@2
∴変異戦のレッドライン、ここで変異と除去を構えつつ相手と読み合いを征するのを目標と置きたい。
6マナ域
長毛ロクソドン
6→67@2.17
灰雲のフェニックス:L
6→41@0.833
ケルゥの呪文奪い:U
6→33@1
∴ロクソドン枠、5マナ域の挙動から像を当てたい。
7マナ域
千の風:U
56@1.86
∴ずっと変異しない青が濃いデッキは《千の風》か《ケルゥの呪文奪い》またはそのブラフ。
22@2
0マナ域(手札公開)
休憩地の見張り:W
21@0
龍の眼の学者:U
06@0
無情な切り裂き魔:B
11@0
軍団の伏兵:L
22@0
ティムールの軍馬:G
31@0
∴メイン色の生物で予測。
1マナ域
僧院の群れ:U
05@5
族樹の管理人:G
11@2
不気味な腸卜師:B
32@5
∴除去を使いわせるのが仕事。
2マナ域
シディシのペット:B
14@2.5
爪鳴らしの神秘家:G
21@1.5
∴殴りに行った生物はまず死なない。
3マナ域
隠道の神秘家:U
32@1.67
霊炎の織り手:U
31@1.33
氷羽のエイヴン:UG
22@1.33
嘲る扇動者:L
21@1
∴1/2で除去が裏目るもほぼ全員回能力持ち。
4マナ域
賢者眼の侵略者:W
15@1.5
峡谷に潜むもの:L
52@1.75
∴「見破る」と「自爆」で対5マナ域変異生物枠。
5マナ域
軍用ビヒモス:W
36@1.8
氷河の忍び寄り:U
45@1.8
クルーマの名族:B
53@1.6
アイノクの足跡追い:L
33@1.2
サグの射手:G
25@1.4
アブザンの先達:WBG
44@1.6
イフリートの武器熟練者:UWL
43@1.4
グドゥルの嫌悪者:BUG
34@1.4
子馬乗り部隊:LWB
22@0.8
雪角の乗り手:GUL
55@2
松歩き:G
55@2
星霜の証人
44@1.6
真珠の達人:W
44@1.6
サグのやっかいもの:UG
66@2.4
頭巾被りのハイドラ:G
55@2
∴変異戦のレッドライン、ここで変異と除去を構えつつ相手と読み合いを征するのを目標と置きたい。
6マナ域
長毛ロクソドン
6→67@2.17
灰雲のフェニックス:L
6→41@0.833
ケルゥの呪文奪い:U
6→33@1
∴ロクソドン枠、5マナ域の挙動から像を当てたい。
7マナ域
千の風:U
56@1.86
∴ずっと変異しない青が濃いデッキは《千の風》か《ケルゥの呪文奪い》またはそのブラフ。
自分用メモ、その1。
2014年12月12日 TCG全般日頃の練習不足を補うため無色の3マナ2/2生物の研究をしときます。
取り敢えず35体をウィズダムギルド様順で。
グドゥルの嫌悪者:BUG
5→34
アブザンの先達:WBG
5→44
アイノクの足跡追い:L
5→33
灰雲のフェニックス:L
6→41
峡谷に潜むもの:L
4→52
龍の眼の学者:U
0→06
イフリートの武器熟練者:UWL
5→43
氷河の忍び寄り:U
5→45
不気味な腸卜師:B
1→32
頭巾被りのハイドラ:G
5→55
軍団の伏兵:L
0→22
氷羽のエイヴン:UG
3→22
嘲る扇動者:L
3→21
ケルゥの呪文奪い:U
6→33
族樹の管理人:G
1→11
クルーマの名族:B
5→53
真珠の達人:W
5→44
霊炎の織り手:U
3→31
僧院の群れ:U
1→05
隠道の神秘家:U
3→32
松歩き:G
5→55
子馬乗り部隊:LWB
5→22
爪鳴らしの神秘家:G
2→21
無情な切り裂き魔:B
0→11
賢者眼の侵略者:W
4→15
サグの射手:G
5→25
サグのやっかいもの:UG
5→66
シディシのペット:B
2→14
雪角の乗り手:GUL
5→55
ティムールの軍馬:G
0→31
千の風:U
7→56
軍用ビヒモス:W
5→36
休憩地の見張り
0→21
星霜の証人
5→44
長毛ロクソドン
6→67
取り敢えず35体をウィズダムギルド様順で。
グドゥルの嫌悪者:BUG
5→34
アブザンの先達:WBG
5→44
アイノクの足跡追い:L
5→33
灰雲のフェニックス:L
6→41
峡谷に潜むもの:L
4→52
龍の眼の学者:U
0→06
イフリートの武器熟練者:UWL
5→43
氷河の忍び寄り:U
5→45
不気味な腸卜師:B
1→32
頭巾被りのハイドラ:G
5→55
軍団の伏兵:L
0→22
氷羽のエイヴン:UG
3→22
嘲る扇動者:L
3→21
ケルゥの呪文奪い:U
6→33
族樹の管理人:G
1→11
クルーマの名族:B
5→53
真珠の達人:W
5→44
霊炎の織り手:U
3→31
僧院の群れ:U
1→05
隠道の神秘家:U
3→32
松歩き:G
5→55
子馬乗り部隊:LWB
5→22
爪鳴らしの神秘家:G
2→21
無情な切り裂き魔:B
0→11
賢者眼の侵略者:W
4→15
サグの射手:G
5→25
サグのやっかいもの:UG
5→66
シディシのペット:B
2→14
雪角の乗り手:GUL
5→55
ティムールの軍馬:G
0→31
千の風:U
7→56
軍用ビヒモス:W
5→36
休憩地の見張り
0→21
星霜の証人
5→44
長毛ロクソドン
6→67