画像は僕の作った最強クリーチャー!
でっかくて多芸でシミックカラーなのが好印象w
エンチャント・アーティファクトにエンチャントする感覚も超気持ちいい。
アタック中にアンタップさせて2マナあると飛行スレイヤーに成ります。
いや待てよ、《雪花石の麒麟》のように警戒を付けてなぐったあとの処理でもいいのか…なるほど(自然な本文への導入)
プレイバック(fnm1219 )
対戦相手は白緑t3色デッキ。
相手が2/3飛行と3マナ以上立っている盤面で、こちらは1/1接死と3/2と軍団の伏兵が変異状態で2/2。そこへ血蠅の大群を唱え、後にフルパン。
フルパン後に軍団の伏兵の能力を起動した際件について、
このときの感覚に理屈を付けようという日記。
▼対戦相手が除去があって2/3でブロックするならば
■1/1接死、3/2 ×
受けると相打ちで血蠅の大群が4/4になるため手札に除去があっても出来れば選択したくない、2/3飛行警戒は大切にしたい。
■変異2/2 〇
相手の場が血蠅の大群を唱えたためほぼフルタップ、裏目も考えなくても良い。
一方的に打ち取ったとして相手の場に残るのは3/3飛行、手に負えなくもない。
◆除去、バットリと戦闘後の運びを踏まえて
バットリで一番嫌なのは抵抗の妙技、除去でありそうなのが必殺の一射。
22を23で一方殺されたらこちらの場は11,32,33。
こちらの33を除去で落とされるならまだダメージレースになるが、抵抗の妙技で34の雪花石の麒麟を作られたら負けが確定してしまう。
じゃ、ダメージレースのスタート自体を1ターンずらそうかという一手。
だったんだろうと思います、当時は上手く説明できなかったけど。
でっかくて多芸でシミックカラーなのが好印象w
エンチャント・アーティファクトにエンチャントする感覚も超気持ちいい。
アタック中にアンタップさせて2マナあると飛行スレイヤーに成ります。
いや待てよ、《雪花石の麒麟》のように警戒を付けてなぐったあとの処理でもいいのか…なるほど(自然な本文への導入)
プレイバック(fnm1219 )
対戦相手は白緑t3色デッキ。
相手が2/3飛行と3マナ以上立っている盤面で、こちらは1/1接死と3/2と軍団の伏兵が変異状態で2/2。そこへ血蠅の大群を唱え、後にフルパン。
フルパン後に軍団の伏兵の能力を起動した際件について、
このときの感覚に理屈を付けようという日記。
▼対戦相手が除去があって2/3でブロックするならば
■1/1接死、3/2 ×
受けると相打ちで血蠅の大群が4/4になるため手札に除去があっても出来れば選択したくない、2/3飛行警戒は大切にしたい。
■変異2/2 〇
相手の場が血蠅の大群を唱えたためほぼフルタップ、裏目も考えなくても良い。
一方的に打ち取ったとして相手の場に残るのは3/3飛行、手に負えなくもない。
◆除去、バットリと戦闘後の運びを踏まえて
バットリで一番嫌なのは抵抗の妙技、除去でありそうなのが必殺の一射。
22を23で一方殺されたらこちらの場は11,32,33。
こちらの33を除去で落とされるならまだダメージレースになるが、抵抗の妙技で34の雪花石の麒麟を作られたら負けが確定してしまう。
じゃ、ダメージレースのスタート自体を1ターンずらそうかという一手。
だったんだろうと思います、当時は上手く説明できなかったけど。
コメント